买量
作为SLG游戏发行部门的人看完大佬的分析,和之前自己想的游戏买量公司和渠道的关系差不多,大佬说的更直接准确!留给游戏买量公司的路很明确,一是像米哈游那样,做游戏内容和品牌,营造游戏即品牌,品牌即营销 二是在素材创意、游戏质量上下功夫,争取最后的生存空间,随着大量的广告主死亡,广告平台与剩余的广告主的供需关系也会发生变化,到时候也许又会产生新地合作模式,三是抛弃买量,像端游那样专心做产品,宣发方面配套一些平拍宣传即可(很难转型)
其实就是大量的钱去做营销
投给广告平台,吸引用户进来,然后行业想办法赚快钱
羊毛出在羊身上
Loading...