设计模式
🎈设计模式
设计模式一共有 23 种设计模式,其实个人觉得设计模式是 23 种编程思想,也许编码过程中你不知道,其实你正在使用某种思想去编码,就举几个还能记得住的模式以及应用。
- 工厂模式:如我们自定义的创建对象的对象等,如 A 对象专门用于创建 B 对象,即 A 为工厂类。
- 抽象工厂模式:我们常用的 ApplicationContext,BeanFactory,即为抽象工厂模式
插入一点:工厂模式专门生产同一种类的对象,抽象工厂模式生成多种类的对象
。
- 单例模式:常用的 SpringIOC 容器中默认创建的都是单例的对象,即单例模式的应用。
- 原型模式: 这种模式即我们常用的 new 去创建的对象记为原型模式下创建的的对象。
- 装饰器模式:这个主要是为了争强某个对象方法的功能。
- 代理模式:代理模式也是为了增强某个方法的功能创建的代理对象。
装饰器和代理模式两者的区别就是装饰器不改变原来的对象,代理模式创建的代理对象内部都会新创建一个目标对象
。
- 观察者模式:spring 中的监听器,即当有什么问题的时候才会去通知。
- 适配器模式:我们常用 FileInputstream,默认只能读取字节流,为了能够适配读取字符流,使用 InputStreamReader 把传入的 FileInputstream 创建一个 reader 的对象。
- 享元模式:享元模式(Flyweight pattern)又叫轻量级模式,是对象池的一种标签。类似线程池,线程池可以避免不停的创建和销毁对象,消耗性能。享元模式可以减少对象数量,其宗旨是共享细粒度对象,将多个对同一对象的访问集中起来
🎈七大设计原则
温馨提醒:这个有点多,请仔细看下去
- 开放封闭原则:对扩展开放,对修改封闭
- 单一职责原则:即一个类要集中在单一的职责上。
- 迪米特法则: 一个类知道其他类的东西越少越好。
- 里氏替换原则:即子类能替换父类的位置,意思是父类的方法,子类不能改变的一种思想。
- 依赖倒置原则:即尽量依赖于接口而不是对象,减少耦合。
- 组合原则:尽量使用合成/聚合达到复用,尽量少用继承。
- 接口分离原则:一个接口尽量功能是单一的,避免接口中塞进很不不同的接口。
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